Lieux
Cités, ruines, routes, rivières et les lieux que l'on évite.
Caldmere
Capitale de Varrow, siège du Conseil de la Régence dans l'impasse, ville de pierre grise sur la Sull où attend la question de l'Empire.
Saverra
Saverra, la plus riche et la plus ancienne des cités-États de la Ligue des Marées, siège de son conseil de chartes et du Collège de Cendre.
Le Lac de Verre
Désert de verre noir de 20 milles au centre de Varrow, où la Cathédrale des Hymnes s'abîma la Nuit de la Déchirure ; interdit et non cartographié en son cœur.
le Hask
Les terres septentrionales de forêts de bouleaux, de fjords et de neige, dont le peuple brûle ses morts, exile les Creusés et conserve les plus anciennes maisons de Gardiens de la Lanterne.
Le Marché du Parchemin
Ancien marché aux grains et au parchemin de Caldmere, devenu la bourse à ciel ouvert où se négocient les dettes, offices et récompenses de Varrow.
La rivière Sull
Grand chemin de halage de Varrow, qui descend des contreforts des Fells-Blancs par Caldmere et Thornwick jusqu'à la mer sous Harrowgate.
L'Escalier d'Ilm
Vaste escalier de pierre de la Côte Noyée qui descend des falaises jusque dans la mer, plus ancien qu'Ilm englouti ; nul vivant ne sait où il finit.
Varrow
Cœur de l'ancien Empire Scindé : bourgs de pierre, routes défaillantes et Régence dans l'impasse, gouvernée depuis Caldmere en attendant le retour de la Couronne.
Connus seulement de nom
Pages que les archives mentionnent sans les avoir encore rédigées.
- Bell Lane
- Fellbarrow
- Harrowgate
- Hollowfield
- Morwen's Landing
- la Rangée des Notaires
- Ostmere
- Ostrovane
- Stairfoot
- La Porte d'Ambre
- la Bourse des Neuf Bancs
- The Caldmere Toll-Bridge
- la Cathédrale des Hymnes
- La Salle des Sept Foyers
- La Maison-Lampe de Hrafnvik
- La Monnaie de Caldmere
- La Route du Sel
- The Salt Stairs
- la Ligue des Marées
- Thornwick
- Tregaron
- Verane Hollow







